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      1. Arnold5正式發布 速度大幅提升

        發布時間:2019-05-05?? 來源:admin ?? 點擊:126次


        隨著Autodesk 3dsmax 2018的釋出,Solid Angle也于今晨正式發布了Arnold 5,Arnold也正式替代mentalray成為3dsmax的默認渲染器。Arnold此次的版本并不僅僅是一次簡單的更新,而是一次重要的過渡和重新的架構。新版的Arnold將帶來更快的渲染速度、更強的更效率的工作流程。

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        Simpler C++ API

        在Arnold5中,老版本遺留的功能被重構和擴展,使得新版的API更加簡化和易于使用。通過新的API可以創建自定義顏色管理節點和預處理紋理映射.tx文件。

        渲染更快

        OpenVDB的處理速度將比以前的版本快兩倍,而預處理.tx文件也將支持多核并比之前快10倍。室內照明以及高透射深度物體的渲染速度也將比之前快兩倍。同時Arnold渲染的噪點也會明顯降低

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        更優質的采樣

        新的two-dimensional dithered sampling提高了視覺噪聲較低的采樣率分布,顯著提高采樣的結果、軟陰影、間接照明和景深。針對quad, disk, and cylinder 燈光以及物體光源和體積光,直接照明采樣也進行了提升。

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        更易使用

        Arnold 5簡化了其中的一些工作流程。安裝和部署更容易,通過內置了諸如openvdb4等,你無需再去安裝其他的第三方材質庫。,命名空間可以更輕松地組合復雜的場景,而不需要擔心命名沖突。為新的色彩空間管理器可以替代以前笨重的伽瑪設置。頭發的UV也更易于設置了。

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        新材質

        Standard Surface----新的標準材質包括了漫射層,金屬復合菲涅耳鏡層,玻璃粗糙鏡透射,皮膚散射,水和冰的單散射,二次鏡面涂層和光發射。與迪士尼原始材質(也稱為PBR著色器)兼容,您可以輕松地從其他應用程序轉移材料。著色器非常高效,采用新的GI采樣技術,可實現更快的渲染,并支持每光AOV。 Standard Hair----通過設置基本顏色,粗糙度和折射率的幾個簡單參數可以獲得寫實的結果。 Standard Volume----著色器默認提供密度,散射色彩和透明度的獨立控制?;鹧媸褂胋lackbody emission來驅動溫度值。 Utility Shaders----mix, thin_film, blackbody, flakes, normal and vector mapping, triplanar, jitter, and curvature, as well as math building blocks like add, multiply, length.這些之前分布在MtoA/HtoA/C4DtoA 各個版本中的節點現在完全都整合到了一起。


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